
Second Life Assassin: Smokin’ Aces lleva la violencia a SL
31 enero 2007
Universal Pictures va a promocionar una de sus últimas películas en Second Life, pero no con un simple trailer. Para promocionar el thriller de acción Smokin’ Aces, Universal ha montado un juego en SL, llamado Second Life Assassin. Está en juego un millón de dólares linden, a más puntos más botín, y es una especie de juego de polis y cacos, en el que se puede elegir ser perseguidor o perseguido. A los que se apuntan se les da unas armas y una serie de objetivos. Pero eso no quiere decir que ahora no se esté seguro en Second Life, porque la violencia está prohibida en ese mundo. El único recinto en el que se puede jugar es el Nomad Hotel, en la isla de Universal Studios, y los jugadores sólo se matan entre ellos. Aquí hay un trailer que mezcla fragmentos de la película con escenas del juego.
Con este juego, los de marketing en Universal quieren atraer al público joven y hacer que viva la película a un nivel más profundo. La acción del juego ocurre en un escenario que forma parte de la trama de la película. Pero además del juego, Universal está experimentando con otras formas de "marketing 2.0": el director de la película también tiene blog y se ponen trailers a
disposición de los bloggers y usuarios de myspace que los deseen, tratando de generar buzz como lo hicieron en su momento Snakes in a Plane o la segunda parte de Clerks (aunque, a ese respecto, Smokin’ Aces no tiene ese tufillo de serie b que otorgaba cierto atractivo freaky a las anteriores, ideal para su propagación apasionada por la red). Aún así, lo del juego es lo bastante llamativo como para generar expectación en torno a la película y destacarla de otros estrenos de acción. Aunque a mi estos trasvases entre ficciones cinematográficas y virtuales empiezan a desorientarme un poco.
(Vía Influencia)

